刻福至心灵,冲着面前的合成空气吼了一嗓子:“属性面板!”
一臂之遥外,半透明的淡黄色光屏瞬间浮现。
莫里斯?提比略,人类/星际战士
力量:28
敏捷:24
体质:30
格斗能力:12
射击能力:15
智力:24
感知:30
魅力:22
人物状态
身心失调:灵魂尚未被身体完全接纳,所有属性遭受减值
重创:身体遭受重创,活力下降
肢体残缺(右手):无法使用右手
混沌腐化(初见端倪):与深渊作战之人,注定被深渊吞噬
有意思的是,面板与莫里斯预想中的《黄昏之剑》人物界面略有不同,从第二次内测开始,帝国阵营的角色,人物面板都不再采用这种淡黄作为底色,而是冷峻的铁灰。
人物属性倒是中规中矩,甚至比莫里斯预想的还要低一些,在第九个资料片帝国暗面发售之后,一个在白昼服务器培养多年的星际战士老兵角色,在技能、祝福和神器的增幅下,甚至能把主要数值堆到一百。
即便如此,对于全属性平均只有8的人类平民来说,这一面板的确称得上是半神了,哪怕他赤手空拳,也足以凭借单纯的肉体力量在近距离,干掉一整个帝国卫队的轻步兵排。
状态栏里的负面效果他倒是不陌生,身心失调是智库和附身的恶魔争夺支配权之后的副作用。
重创对于凡人来说很麻烦,医疗条件不足的话即使活下来也会留下严重的后遗症,但阿斯塔特睡两觉立马活蹦乱跳。
麻烦的是残疾,人类帝国的生物学科技水平倒是足以实现断肢再生,眼下的莫里斯却指望不上了,帝国内部两极化严重,大部分地区并没有这么高超的医学手段,更何况他现在的情况相当于流落荒岛。
倒是混沌污染没什么大碍,和邪教徒、堕落星际战士和混沌恶魔交手过的人,多多少少都会沾染点混沌腐化,好在坚持早起早睡,三餐规律,并辅以适当的运动的话,其实腐化可以得到有效控制,过上相对正常的生活。
莫里斯作为一个资深玩家,甚至觉得这个服役了一百年的战团老兵打法太过保守。
事实上从内测的时候起,就有一帮底线灵活的帝国玩家发现了全新的人物构筑,混沌虽然是反派,但混沌和邪神的祝福与星际战士完全兼容,大可以向黑暗诸神讨要五六个赐福,再获取几件恶魔武器,再幡然悔悟,继续为神皇尽忠。
考虑到这个面板的设计是开服前的样式,难道说自己没有穿越,而是重生回了好几年前,其实他的本体还在大学宿舍里躺着?
还有这种好事,要是真重生了,光靠未来几年火星政权交易所的那些爆炸性新闻,莫里斯就能在游戏出第一个资料片之前财富自由。
“哦,我亲爱的游戏舱,看在上帝的份上,放我回火星吧。”
他满怀期待的按下了退出按钮。
接下来应该是熟悉的失重感,大约五百毫秒之后,游戏舱的感官同步就会断开,让他回到现实之中。
退出按钮下忽然多了行闪烁的提示文字,阻止了他的发财大计。
他不信邪,按住退出键不放。
黄金王座的策划再怎么刚愎自用,游戏也要符合联合国的相关法律法规,所有沉浸式游戏都有长按十秒退出键,可以强行退出的设置,防止出现意外。
系统的提示让莫里斯浑身一机灵。
因为上面写着:“附近存在敌人,无法下线。”
3.黑暗中的恐怖之物
3598、3599、3600。
经过强化的大脑比石英钟的谐振晶体更加精准。
自从恢复意识到现在,莫里斯每秒数一个数字,满一个小时之后将其清零,如今已经清零了整整六次。
合格的游戏舱不仅有生命体征检测,在硬件上也有物理计时器,确保每隔六个小时必须强行把玩家踢下线,因为沉浸式游戏可以阻断现实中的感觉,玩家在下副本时很难感受到口渴、饥饿和疲劳,在好几个网瘾少年高强度下副本,把自己玩死了之后,所有设备都被强制加上了这个功能。
然而莫里斯依然在这里。
为了防止熊孩子乱拆,游戏舱里装了不止一个限制器,有备份,有备份的备份,它们同时出问题的概率甚至比穿越异世界还要低。
这也是莫里斯蹲坐在指挥王座的真皮坐垫上,一动不动的缘故。
哪怕阿斯塔特的感官远比凡人敏锐,系统说附近有敌人,那就肯定有敌人。
群众的智慧是伟大的,玩家们曾经借助这一特性,在各种随机地图里作为索敌的辅助手段,合理的将游戏机制变为玩家专属的早期预警雷达。
通过来回走动,记录下警示的出现与否,判断目标的移